فروش چشمگیر بازی Clair Obscur: Expedition 33 در ۳۳ روز

در رویدادی کمنظیر، بازی Clair Obscur: Expedition 33 توانست تنها طی ۳۳ روز پس از انتشار، از مرز فروش ۳.۳ میلیون نسخه عبور کند؛ آماری که نهتنها بهخاطر عدد نمادین آن، بلکه بهخاطر سرعت بالای فروش، توجه بسیاری از فعالان صنعت بازی را به خود جلب کرده است.
به گزارش VGC، تیم سازنده در بیانیهای که از طریق حساب رسمی بازی در پلتفرم BlueSky منتشر شده، چنین اعلام کرده است:
«۳۳ روز پیش، Expedition 33 را منتشر کردیم. اکنون فروش آن از ۳.۳ میلیون نسخه فراتر رفته است. این یک واقعیت است، نه ساختگی! حتی اگر میخواستیم، نمیتوانستیم چنین عددی را مهندسی کنیم. این یکی دیگر از لحظات سورئال است که با حمایت شما تحقق یافته است.»
ناشر بازی، Kepler Interactive، تأکید کرده است که این آمار شامل دانلودهای انجامشده از طریق سرویسهای Xbox Game Pass و PC Game Pass نمیشود؛ به این ترتیب، تعداد واقعی بازیکنان بازی ممکن است بسیار بالاتر از این عدد باشد.
بازی Expedition 33 که در تاریخ ۲۴ آوریل ۲۰۲۵ (۵ اردیبهشت ۱۴۰۴) منتشر شد، بهسرعت با بازخورد مثبت منتقدان روبرو شده است. مجله معتبر فامیتسو با اعطای امتیاز ۳۶ از ۴۰ (چهار نمره ۹ از ۱۰)، این اثر را یکی از درخشانترین بازیهای نقشآفرینی جدید معرفی کرده است.
فامیتسو در نقد خود مینویسد:
«Clair Obscur: Expedition 33 یکی از آن دست بازیهایی است که تحتتأثیر نقشآفرینیهای ژاپنی ساخته شده و میتوان آن را شاهکاری با کیفیت بصری خیرهکننده و وسعت بالا دانست. این اثر، در عین الهامگیری از سبک JRPG، هویت منحصربهفرد و هنری خود را حفظ کرده و تجربهای تازه ارائه میدهد.»
توسعه این بازی توسط استودیو فرانسوی Sandfall Interactive انجام شده؛ استودیویی که با همین اثر، موفق شد نام خود را در میان برترین سازندگان بازیهای مستقل مطرح کند. بسیاری معتقدند Expedition 33 یکی از مهمترین بازیهای سال خواهد بود و در مراسمهای پایان سال میلادی حضور پررنگی خواهد داشت.
اکنون باید دید Sandfall Interactive چگونه از این موفقیت چشمگیر برای گسترش جهان بازی و تولید آثار آتی بهره خواهد برد.
دیدگاه تخصصی گیموفیا
رکورد فروش بازی Clair Obscur: Expedition 33 در تنها ۳۳ روز پس از عرضه، نشاندهنده استقبال بینظیر مخاطبان از یک تجربه نقشآفرینی با هویت هنری اروپایی و ریشههای ژاپنی است. این موفقیت نهتنها نقطه عطفی برای سازنده محسوب میشود، بلکه استانداردی جدید برای بازیهای مستقل تعیین میکند.