لطفا صبرکنید...

همه‌چیز درباره Call of Duty: Vanguard | تحلیل داستان تا زامبی

نقد و بررسی بازی Call of Duty: Vanguard

اگر گیمر باشی یا حتی فقط گهگاهی سری به دنیای بازی‌ها بزنی اسم Call of Duty بدون شک برات آشناست. یکی از پرطرفدارترین و قدیمی‌ترین مجموعه‌های تاریخ بازی‌های ویدیویی که تقریبا هر سال نسخه جدیدی ازش منتشر می‌شه. اما چیزی که باعث شد این مقاله نوشته بشه، فقط محبوبیت برند نیست. بلکه اینه که نسخه Vanguard یک تجربه خاص و در عین حال چالش‌برانگیز ارائه داده. خیلی‌ها پرسیدن: ارزش خرید داره؟، کدوم بخشش بهتره؟ و داستانش چطوره؟

Vanguard در ظاهر یکی از جاه‌طلب‌ترین پروژه‌های اخیر این مجموعه است؛ بازگشتی به جنگ جهانی دوم، روایت شخصیت‌محور و حال و هوایی متفاوت در حالت زامبی. اما آیا این جاه‌طلبی به موفقیت ختم شده؟ در این مقاله، نه فقط یک بررسی سریع، بلکه یک تحلیل عمیق و کاربردی از سه بخش اصلی Vanguard ارائه می‌دهیم تا انتخاب آگاهانه‌تری داشته باشید.

معرفی بازی Call of Duty: Vanguard

  • نام بازی: Call of Duty: Vanguard
  • نام فرانچایز: Call of Duty
  • ژانر: تیراندازی اول‌شخص (First-Person Shooter)
  • توسعه‌دهنده: Sledgehammer Games
  • ناشر: Activision
  • موتور بازی: IW 8.0 (همان موتور نسخه‌های Modern Warfare)
  • تاریخ انتشار: ۵ نوامبر ۲۰۲۱
  • پلتفرم‌ها:
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Xbox One
    • Xbox Series X|S
    • Microsoft Windows (PC)
  • مدهای بازی:
    • کمپین تک‌نفره (Single Player Campaign)
    • حالت چندنفره (Multiplayer)
    • حالت زامبی (Zombies Co-op Mode)
  • امتیازات:
    • نسخه پلی استیشن: ۷۳ از ۱۰۰
    • نسخه کامپیوتر: ۷۰ از ۱۰۰
    • نسخه ایکس باکس: ۷۶ از ۱۰۰
  • جوایز: نامزد دریافت جوایز در بخش‌های بهترین طراحی صوتی و بهترین بازی چندنفره در جشنواره‌های مختلف، اما موفق به کسب جایزه خاصی نشد.

گرافیک کالاف دیوتی ونگارد

گرافیک کالاف دیوتی ونگارد

گرافیک بازی در سطح بسیار بالا قرار دارد. از انفجارهای واقع‌گرایانه گرفته تا نورپردازی داینامیک، جزئیات محیطی دقیق و طراحی چهره‌های بسیار واقعی، همگی نشان می‌دهند که کالاف دیوتی ونگارد از لحاظ بصری حرف زیادی برای گفتن دارد.

  • محیط‌ها: متنوع و با بافت‌های طبیعی. مناطق پوشیده از برف در استالینگراد، جزایر گرمسیری اقیانوس آرام و خیابان‌های بمباران‌شده اروپا به‌شدت چشم‌نواز هستند.
  • نورپردازی: مخصوصا در مأموریت‌های شبانه و تاریک، نور انفجارها، شلیک‌ها و سایه‌ها کاملا طبیعی و سینمایی‌اند.
  • انیمیشن چهره‌ها: فوق‌العاده دقیق و طبیعی، حتی در جزئیات حالات صورت هنگام دیالوگ‌گویی

موسیقی بازی Call of Duty: Vanguard

موسیقی متن بازی توسط Bear McCreary ساخته شده؛ آهنگ‌سازی که در پروژه‌هایی مانند God of War نیز حضور درخشانی داشته.

  • تنظیم موسیقی: متناسب با فضای هر مأموریت؛ چه لحظات آرام احساسی و چه صحنه‌های پرتنش اکشن، موسیقی به‌خوبی با تم داستانی هماهنگ می‌شود.
  • قطعات ماندگار: یکی از بهترین قطعات، موسیقی نهایی مأموریت Bougainville است که شکوه و تنش را به اوج می‌رساند. همچنین در برخی مأموریت‌ها از تم‌هایی استفاده شده که صدای بمب‌افکن‌های استوکا را با ارکستر ترکیب کرده‌اند؛ تجربه‌ای شنیداری فراموش‌نشدنی.
  • طراحی صوتی کلی: افکت‌های صوتی گلوله، انفجار، تخریب ساختمان‌ها و دیالوگ‌ها بسیار باکیفیت و طبیعی هستند. استفاده از صدای فراگیر نیز تجربه بازی را برای بازیکنان هدست‌دار فوق‌العاده می‌کند.

گیم‌پلی بازی Call of Duty: Vanguard

گیم‌پلی بازی Call of Duty: Vanguard

Vanguard تجربه‌ای متعادل و سریع از گیم‌پلی تیراندازی اول‌شخص ارائه می‌دهد.

  • کمپین: ساختار روایتی شخصیت‌محور، با مأموریت‌هایی نسبتاً کوتاه اما سینمایی. بخش‌هایی مانند مأموریت پولینا در استالینگراد به‌شدت تأثیرگذار و خلاقانه هستند.
  • مولتی‌پلیر: سریع، با نقشه‌های متنوع و سیستم رقابتی هیجان‌انگیز. نقشه‌هایی مانند Das Haus و Numa Numa طراحی هوشمندانه دارند که بازیکن را به استراتژی و واکنش سریع وادار می‌کنند.
  • زامبی: ساختاری شبه roguelike دارد اما از نظر تنوع مأموریت ضعیف عمل می‌کند. تجربه‌ای ساده، با پتانسیل بالا اما اجرای ناقص.
  • سیستم حرکت: روان و بهبود‌یافته نسبت به نسخه‌های قبل. قابلیت اسلاید کردن از پشت کاور و بالا رفتن از موانع به شکل پویا در گیم‌پلی دیده می‌شود.
  • شلیک و استفاده از سلاح‌ها: هر سلاح وزن، لگد و صدای خاص خود را دارد. از لگد قدرتمند Kar98 گرفته تا سرعت MP40، حس واقع‌گرایانه‌ای را منتقل می‌کنند.

یک شروع سینمایی اما کوتاه؛ کمپین تک‌نفره Vanguard

کمپین بازی با یک سکانس سینمایی توی قطار در حال انفجار آغاز می‌شه؛ دقیقا همون چیزی که از یک Call of Duty انتظار داری. جلوه‌های بصری قوی، طراحی صحنه بی‌نقص و موسیقی حماسی. شخصیت‌ها هم متنوع و قوی هستن، اما چیزی که واقعاً می‌درخشه، شخصیت پولینا پترووا با بازی درخشان لورا بیلیه. مأموریت‌های اون نه فقط از نظر گیم‌پلی، بلکه از نظر احساسی هم عمیق‌تر طراحی شده.

ولی مشکل کجاست؟ تنوع مأموریت‌ها پایینه، مدت زمان کمپین فقط حدود ۵ ساعته، و مثلا توی یکی از مهم‌ترین نبردهای تانکی تاریخ (العلمین) حتی یک بار هم سوار تانک نمی‌شی! یعنی فرصت‌های زیادی برای طراحی مأموریت‌های خاص از دست رفته.

وقتی تکرار هم می‌تونه سرگرم‌کننده باشه؛ بخش چندنفره

بخش چندنفره بازی، هرچند نوآوری خاصی نداره، اما هنوز هم سرگرم‌کننده و پرهیجانه. حس شلیک، حرکت و طراحی نقشه‌ها به‌قدری خوبه که حتی اگر چندان جدید نباشه، باز هم ارزش بازی داره. نقشه‌هایی مثل Numa Numa و Demyansk با طراحی متفاوتشون، باعث می‌شن سبک بازی‌ات رو تغییر بدی و از تکرار دور بمونی.

با این حال، مشکلات فنی کوچیکی مثل پاک‌نشدن اعلان‌های سبز (نشان‌دهنده آیتم جدید) هنوز پابرجاست و ممکنه برای بعضی‌ها آزاردهنده باشه. اما اگر به دنبال بازی‌ای هستی که با دوستانت بتونی ساعت‌ها سرگرم بشی و درگیر مسابقات شدید و سریع بشی، این بخش تو رو ناامید نمی‌کنه.

زامبی‌هایی که ترسناک نیستن؛ نقد حالت Zombies

مد زامبی کالاف دیوتی ونگارد

در نگاه اول، بخش زامبی قرار بود یه تغییر اساسی ایجاد کنه. با الهام از بازی‌هایی مثل Hades، عنصر تصادفی‌سازی و سیستم ارتقاء جدید اضافه شده. یه هاب مرکزی داری که می‌تونی سلاح ارتقاء بدی، توانایی بخری و دشمنان رو دسته‌دسته از پا دربیاری.

اما مشکل اینجاست که محتوای حالت زامبی خیلی کم و تکراریه. فقط سه نوع مأموریت وجود داره که مدام تکرار می‌شن، بدون هیچ باس‌فایت خاص، سلاح عجیب، یا لحظه‌های به‌یادماندنی. حتی وعده داستان اصلی هم تا یک ماه بعد از انتشار عملی نشد. اگه دنبال یه تجربه زامبی مثل نسخه‌های قدیمی‌تر هستی، این یکی احتمالا برات کم‌رمق و تکراری به نظر می‌رسه.

نقاط قوت و ضعف کالاف دیوتی ونگارد

نقاط قوت نقاط ضعف
گرافیک بسیار باکیفیت و چشم‌نواز کمپین تک‌نفره کوتاه (حدود ۵ ساعت)
گان‌پلی روان و دقیق با حس واقعی شلیک سلاح‌ها تنوع پایین در مأموریت‌های داستانی
طراحی نقشه‌های متنوع در بخش چندنفره حالت زامبی تکراری و محتوای کم در زمان عرضه
شخصیت‌پردازی قوی پولینا پترووا عدم استفاده مناسب از وسایل نقلیه در کمپین
موسیقی متن حماسی با فضاسازی عالی اغلب Covent‌ها در زامبی بی‌اثر و غیرجذاب هستند
تجربه چندنفره رقابتی و سریع حالت Champion Hill زود تکراری می‌شود
طراحی صوتی قدرتمند و واقع‌گرایانه برخی ایرادات فنی مثل باقی‌ماندن اعلان‌های آیتم‌ها
عملکرد خوب روی پلتفرم‌های نسل جدید نبود ویژگی‌های نوآورانه نسبت به نسخه‌های قبلی

خلاصه

در نهایت اگر بخواهیم یک جمع‌بندی صادقانه و حرفه‌ای از Call of Duty: Vanguard ارائه دهیم، باید گفت این بازی بسته به سلیقه و انتظارات شما می‌تواند تجربه‌ای موفق یا کاملا متوسط باشد. اگر اهل رقابت‌های تیمی، نبردهای سریع و نقشه‌های متنوع هستید، بخش مولتی پلیرونگارد با وجود نداشتن نوآوری‌های چشمگیر، همچنان می‌تواند برایتان بسیار سرگرم‌کننده باشد. کمپین تک‌نفره هم با وجود کوتاهی، به لطف جلوه‌های سینمایی و شخصیت‌هایی چون پولینا پترووا، ارزش یک‌بار بازی کردن را دارد. اما اگر هدف‌تان از خرید این بازی تجربه‌ای داستان‌محور، عمیق و یا حالت زامبی‌ای پرمحتوا و متنوع است، شاید این نسخه نتواند رضایت کامل شما را جلب کند. پس اگر عاشق بازی‌های تیمی هستید، حتما سراغ بخش چندنفره بروید. اگر دنبال یک کمپین سینمایی اما کوتاه هستید، می‌توانید از خط داستانی بازی لذت ببرید. و اگر طرفدار حالت زامبی با جزئیات و تنوع بالا هستید، بهتر است سراغ نسخه‌های قبلی و بعدی بروید.

بیشتر بخوانید

سوالات متدوال

آیا Call of Duty: Vanguard برای بازیکنان تازه‌وارد مناسبه؟
بله، رابط کاربری ساده و ساختار مرحله‌ای باعث می‌شه تازه‌کارها هم راحت وارد بازی بشن.
کدوم بخش بازی بهتره؟
بخش چندنفره، به‌خصوص با نقشه‌های متنوع و گان‌پلی روان
آیا Vanguard از نظر گرافیکی قابل رقابت با بازی‌های روز هست؟
قطعاً. هم نورپردازی و هم طراحی چهره‌ها بسیار چشم‌نواز هستن.
آیا ارزش داره فقط برای داستان، بازی رو تهیه کنیم؟
اگر داستان برات خیلی مهمه و فقط دنبال بخش سینمایی هستی، ممکنه به‌خاطر کوتاه بودن کمپین ناامید بشی.
چه زمانی محتوای بیشتر برای زامبی عرضه شد؟
قرار بود داستان اصلی بخش زامبی در تاریخ ۲ دسامبر منتشر بشه، حدود یک ماه بعد از عرضه اولیه.

آیا این نوشته برایتان مفید بود؟

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *