الکترونیک آرتز (EA) | تاریخچه، بازیها و تأثیرات آن در صنعت گیمینگ
- محمدامین صدیقی
- بازی
- 1403/12/15
- 24 اسفند 1403
الکترونیک آرتز (Electronic Arts) یا EA، یکی از بزرگترین و تأثیرگذارترین کمپانیهای بازیسازی در جهان است. این شرکت با انتشار برخی از محبوبترین عناوین تاریخ، مانند FIFA، Battlefield، The Sims و Need for Speed، همیشه در مرکز توجه گیمرها و منتقدان بوده است. اما EA فقط به خاطر بازیهای موفقش معروف نیست؛ بلکه حواشی، تصمیمات مالی بحثبرانگیز و انتقادهای شدید گیمرها هم همیشه نام این شرکت را بر سر زبانها انداختهاند.
در این مقاله، به بررسی کامل تاریخچه EA، موفقیتها، بازیهای محبوب، اشتباهات و آینده این کمپانی میپردازیم. اگر به دنیای گیم علاقه داری، این مقاله را از دست نده!
فهرست مطالب
- 1 الکترونیک آرتز (EA) چیست و چرا مهم است؟
- 2 تاریخچه EA؛ از یک ایده ساده تا یک امپراتوری گیمینگ
- 3 چرا EA به یکی از بزرگترین ناشران بازی تبدیل شد؟
- 4 بررسی محبوبترین فرانچایزهای EA در دستهبندیهای مختلف
- 5 چالشها و انتقادهای وارد بر EA
- 6 چالشهای بزرگ EA
- 7 تحلیل مالی EA؛ چگونه این شرکت میلیاردها دلار درآمد دارد؟
الکترونیک آرتز (EA) چیست و چرا مهم است؟
EA یک کمپانی آمریکایی در زمینه توسعه و انتشار بازیهای ویدیویی است که در سال 1982 تأسیس شد. این شرکت، هم بازیهای اورجینال میسازد و هم روی بازیهای بزرگ لایسنس شده مثل جنگ ستارگان (Star Wars) کار میکند.
چیزی که EA رو متفاوت میکنه، سرمایهگذاری عظیم روی بازیهای آنلاین و لایو سرویس (Live Service) است. یعنی بازیهایی که بعد از انتشار هم با آپدیتهای مداوم، رویدادها و محتواهای جدید زنده نگه داشته میشوند. این مدل باعث شده EA سودهای کلانی کسب کنه، ولی در عین حال، خیلیها به مدلهای درآمدی این شرکت (مثل خریدهای درونبرنامهای) اعتراض دارند.
پس چرا هنوز EA یکی از بزرگترین شرکتهای صنعت گیمینگ است؟
تاریخچه EA؛ از یک ایده ساده تا یک امپراتوری گیمینگ
Electronic Arts (EA) در سال 1982 توسط تریپ هاوکینز، کارمند سابق اپل، تأسیس شد با هدف تبدیل بازیها به آثار حرفهای همانند فیلمهای هالیوودی. در سال 1993، با انتشار اولین نسخه FIFA، یکی از بزرگترین فرانچایزهای ورزشی دنیا آغاز شد. در 1994، Need for Speed به دنیای بازیهای مسابقهای قدم گذاشت و در سال 2002، Battlefield 1942 انقلابی در شوترهای آنلاین ایجاد کرد. از 2010 تا 2020، EA بر بازیهای آنلاین و موبایلی تمرکز کرد که با مدلهای درآمدی چون خریدهای درونبرنامهای و سرویسهای اشتراکی، نقدهای منفی زیادی به همراه داشت. اما در 2023، EA اعلام کرد که از اشتباهات گذشته درس گرفته و بازیهای تکنفره و داستانی بیشتری تولید خواهد کرد، با بازیهایی مانند Jedi: Survivor و Dead Space Remake که نماد این تغییر رویکرد هستند.
چرا EA به یکی از بزرگترین ناشران بازی تبدیل شد؟
راز موفقیت EA در ۳ چیز خلاصه میشود:
- لایسنسهای قدرتمند (FIFA، NFL، Star Wars)
- تخصص در ساخت بازیهای چندنفره آنلاین (Battlefield، Apex Legends)
- تسلط بر بازیهای ورزشی (FIFA، Madden، NHL)
اما این موفقیت همیشه بدون حاشیه نبوده…! EA به خاطر تمرکز زیاد روی درآمدزایی از طریق خریدهای درونبرنامهای، بارها مورد انتقاد گیمرها و رسانهها قرار گرفته است.
بررسی محبوبترین فرانچایزهای EA در دستهبندیهای مختلف
بازیهای ورزشی (EA Sports)
- FIFA: پرفروشترین بازی فوتبال جهان که بعد از سالها قرارداد با فیفا، حالا به EA Sports FC تغییر نام داده!
- Madden NFL: بهترین شبیهساز فوتبال آمریکایی
- NHL: بازیای مخصوص عاشقان هاکی روی یخ
- F1: بهترین بازی فرمول 1 برای طرفداران این مسابقات
بازیهای شوتر (FPS/TPS)
- Battlefield: یکی از بهترین بازیهای جنگی چندنفره با گرافیک فوقالعاده و تخریبپذیری بالا
- Apex Legends: یک بتل رویال رایگان که با سرعت بالا و مکانیکهای هیجانانگیزش طرفداران زیادی جذب کرده
- Titanfall: سری علمیتخیلی که تلفیقی از جنگهای سریع و روباتهای غولپیکر است.
- Medal of Honor: یکی از اولین بازیهای شوتر جنگ جهانی که شهرت بالایی داشت.
بازیهای نقشآفرینی (RPG) و ماجراجویی
- Dragon Age: دنیایی فانتزی و تاریک با داستانی عمیق.
- Mass Effect: یکی از بهترین بازیهای علمیتخیلی تاریخ که انتخابهای بازیکن داستان را تغییر میدهند.
- Star Wars: KOTOR: شاهکاری در دنیای جنگ ستارگان که قرار است نسخه جدیدی از آن عرضه شود.
بازیهای مسابقهای (Racing)
- Need for Speed: پادشاه مسابقات خیابانی با تعقیب و گریزهای پلیسی هیجانانگیز
- Burnout: مسابقاتی پرسرعت با تصادفهای سینمایی
شبیهسازهای زندگی و استراتژی
- The Sims: بهترین بازی برای شبیهسازی زندگی دیجیتالی.
- SimCity: یکی از بهترین بازیهای شهرسازی.
- Spore: بازیای که شما را از یک میکروب کوچک به فرمانروای کهکشان تبدیل میکند!
چالشها و انتقادهای وارد بر EA
- تمرکز بیش از حد بر خریدهای درونبرنامهای
- عرضه ناقص برخی بازیها مثل Battlefield 2042
- بستن استودیوهای محبوب مثل Visceral Games
چالشهای بزرگ EA
الکترونیک آرتز همواره یکی از بحثبرانگیزترین ناشران بازیهای ویدیویی بوده است. در حالی که این کمپانی بازیهای فوقالعادهای ساخته و سودهای کلانی کسب کرده، اما تصمیمات تجاری و مدل کسبوکار آن مورد انتقاد قرار گرفته است.
تمرکز بیش از حد بر خریدهای درونبرنامهای (Microtransactions)
یکی از بزرگترین مشکلاتی که گیمرها با EA دارند، سیاستهای درآمدزایی تهاجمی این شرکت است.
مهمترین مثال؟
- FIFA Ultimate Team : هر سال میلیاردها دلار از بستههای کارتها درآمد دارد!
- Battlefront II (2017) : سیستم Pay-to-Win که باعث اعتراض گسترده شد.
- NBA Live و Madden: تمرکز شدید بر خریدهای درونبرنامهای.
بسیاری از گیمرها اعتقاد دارند که EA بیشتر از اینکه روی کیفیت بازیها تمرکز کند، به دنبال راههایی برای گرفتن پول از بازیکنان است.
عرضه ناقص و مشکلات فنی بازیها
EA سابقه بدی در عرضه بازیهای ناتمام و پر از باگ دارد. برخی از بدترین نمونهها:
- Battlefield 2042: با مشکلات فنی و کمبود محتوا منتشر شد، بازیکنان خشمگین شدند!
- Anthem: وعدههای بزرگ، اما عرضهای پر از مشکلات و در نهایت شکست کامل!
- Mass Effect: Andromeda: چهرههای عجیب کاراکترها و باگهای فاجعهبار!
گیمرها معتقدند EA بیش از حد روی سرعت عرضه بازیها تمرکز دارد و اجازه نمیدهد که توسعهدهندگان زمان کافی برای تکمیل و بهینهسازی بازیها داشته باشند.
بستن استودیوهای محبوب و از بین بردن فرانچایزها
EA چندین استودیو معروف را خرید و بعد آنها را تعطیل کرد! این کار باعث شد بسیاری از فرانچایزهای محبوب از بین بروند.
- Visceral Games: سازنده Dead Space که EA آن را تعطیل کرد.
- Pandemic Studios: سازنده Star Wars: Battlefront که نابود شد.
- Maxis: سازنده SimCity که بعد از شکست نسخه ۲۰۱۳ بسته شد.
این اقدامات باعث شد بسیاری از گیمرها EA را به نابودکننده استودیوهای خلاق متهم کنند.
استفاده بیش از حد از موتور Frostbite
Frostbite یک موتور بازیسازی قدرتمند است که توسط استودیوی DICE توسعه یافته، اما مشکل اصلی اینجاست:
- EA همه استودیوهایش را مجبور کرد که از Frostbite استفاده کنند!
- نتیجه؟ مشکلات فنی در بازیهایی مثل Mass Effect: Andromeda و Anthem!
تحلیل مالی EA؛ چگونه این شرکت میلیاردها دلار درآمد دارد؟
EA یکی از سودآورترین شرکتهای صنعت گیمینگ است. اما این درآمدها از کجا میآیند؟
درآمد سالانه EA
- درآمد کلی در سال ۲۰۲۳: بیش از ۷ میلیارد دلار
- درآمد از FIFA Ultimate Team: بیش از ۱.۵ میلیارد دلار در سال
- درآمد از Apex Legends: بیش از ۲ میلیارد دلار از زمان انتشار
چرا EA روی لایو سرویس (Live Service) تمرکز کرده است؟
بازیهایی که دائماً آپدیت میشوند و خریدهای درونبرنامهای دارند، بیشترین سود را برای EA دارند!
مثالها:
- FIFA Ultimate Team
- Apex Legends
- The Sims 4 (با DLC متعدد)
بازیهایی مثل Anthem و Battlefield 2042 قرار بود درآمد مشابهی ایجاد کنند، اما به دلیل مشکلات فنی، نتوانستند موفق شوند.
آیا EA سیاستهایش را تغییر میدهد؟
برخی نشانهها وجود دارد که EA قصد دارد تمرکزش را از لایو سرویس به سمت بازیهای داستانی تکنفره بیشتر کند. موفقیت Jedi: Fallen Order و Dead Space Remake نشان داد که بازیکنان هنوز هم به بازیهای بدون خرید درونبرنامهای علاقه دارند. اما آیا EA این تغییر مسیر را حفظ خواهد کرد؟ زمان نشان خواهد داد!