از آغار تا اکنون با راکستار گیمز (Rockstar Games) | پروژه ها+ دستاورد ها +تاریخچه
در این مقاله از سری مقالات گیموفیا، قصد داریم به معرفی شرکت و کمپانی راکستار گیمز (Rockstar Games) از آغاز تا به امروز بپردازیم. جنبههایی که مورد نقد و بررسی قرار میگیرند شامل تاریخچه، سرمایهگذاران، افتخارات، پیشرفتها، ویژگیها، پروژههای موفق، پروژههای شکستخورده و در نهایت جدولی از سری بازیهایی که برای پلتفرمهای مختلف توسعه یافتهاند، خواهد بود. این اطلاعات از وبسایتهای معتبر گردآوری شده و در اختیار شما پلیرها قرار گرفته است. همچنین بهتر است بدانید که لینکهایی در این مقاله موجود است که هر یک بهطور جداگانه به نقد و بررسی بازیها پرداختهاند، بنابراین ما تکرار آنها را لازم ندانستیم. از همراهی شما سپاسگزاریم، تیم گیموفیا.
فهرست مطالب گیموفیا
- ۱ معرفی تاریخچه راکستار گیمز (Rockstar Games)
- ۲ بازی ها و پروژه های معروف راکستار (Rockstar Games)
- ۳ تکنینک ها و فناوری و نرم افزار های راکستار (Rockstar Games)
- ۴ واکنش های منتقدان و گیمرها به راکستار گیمز (Rockstar Games)
- ۵ پروژههایی که توسط راکستار گیمز (Rockstar Games) لغو شد
- ۶ بازی هایی که محبوبیت کافی را برای جامعه پلیرها نداشت و توسط راکستار (Rockstar Games) منتشر شد
- ۷ چگونه راکستار به محبوبیت رسید؟
- ۸ برنامههای راکستار برای GTA VI
- ۹ جدول تقسیم بندی بازی های راکستار(Rockstar Games) از گذشته تا اکنون
- ۱۰ کلام آخر
معرفی تاریخچه راکستار گیمز (Rockstar Games)
راکستار گیمز، ناشر مشهور بازیهای ویدیویی در ایالات متحده، در دسامبر ۱۹۹۸ در نیویورک تأسیس شد. این شرکت به عنوان بخشی یا زیر مجموعهای از Take-Two Interactive شکل گرفت و با بهرهگیری از داراییهای بهدستآمده از BMG Interactive، به سرعت جایگاه خود را در صنعت بازیهای ویدیویی تثبیت کرد. مؤسسان این شرکت شامل تری داناوان، گری فرمن و برادران هاوسر، دن و سم هستند. و نهایتا ریاست شرکت راکستار گیمز را سم هاوسر به عهده دارد. تمامی شرکتهای مرتبط با راکستار از نام و لوگوی راکستار استفاده میکنند و این برند به عنوان یکی از معتبرترین نامها در صنعت بازی شناخته میشود.
ژانری که راکستار گیمز به آن علاقهمند است، ژانر اکشن-ماجراجویی در جهان باز (اوپن ورلد) می باشد. سری بازی های Grand Theft Auto که ملقب به GTA می باشد یکی از معروفترین فرانچایزهای (حق امتیاز) این شرکت است. GTA V، که سال ۲۰۱۳ منتشر شد، بیش از ۲۰۰ میلیون نسخه فروش داشته و به عنوان دومین بازی ویدیویی پرفروش تاریخ شناخته میشود.
افتخارات و موفقیتهای راکستار گیمز (Rockstar Games)
دستهبندی | افتخارات و موفقیتها |
بازیهای مشهور |
|
جوایز کسب شده |
|
موفقیتهای مالی |
|
تأثیر فرهنگی |
|
نمرات منتقدان |
|
نوآوریهای تکنولوژیکی |
|
رکوردهای فروش |
|
توسعه شرکت |
|
تأسیس فروشگاه دیجیتال | در سال ۲۰۱۹ فروشگاه دیجیتالی اختصاصی راکستار گیمز برای عرضه بازیهای این شرکت راهاندازی شد. |
آینده شرکت | راکستار گیمز همچنان به عنوان یک نیروی قوی در صنعت بازیهای ویدیویی باقی مانده و به خلق تجربیات نوآورانه ادامه میدهد. |
بازی ها و پروژه های معروف راکستار (Rockstar Games)
راکستار گیمز به دلیل انتشار چندین بازی و پروژهی برجسته و پرطرفدار، به یکی از موفقترین شرکتهای بازیسازی در جهان تبدیل شده است. این ترکیب از عناصر، راکستار گیمز را به یکی از برجستهترین شرکتهای بازیسازی جهان تبدیل کرده است. در ادامه، به برخی از معروفترین بازیها و دلایل محبوبیت آنها میپردازیم:
- سری GTA
- بازی Red Dead Redemption 2
- بازی ۱ Red Dead Redemption
- بازی Max Payne 3
- بازی Max Payne 2
- بازی Max Payne
- بازی L.A. Noire
- بازی Bully
راکستار گیمز به دلیل انتشار چندین بازی و پروژهی برجسته و پرطرفدار، به یکی از موفقترین شرکتهای بازیسازی در جهان تبدیل شده است. در ادامه، به برخی از معروفترین بازیها و دلایل محبوبیت آنها میپردازیم:
تکنینک ها و فناوری و نرم افزار های راکستار (Rockstar Games)
راکستار گیمز از تکنیکها و فناوریهای پیشرفتهای در توسعه بازیهای خود استفاده میکند که تجربهی بصری و گیمپلی بینظیری را به بازیکنان ارائه میدهد. یکی از اصلیترین ابزارهای این شرکت Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) است، که از سال ۲۰۰۶ مورد استفاده قرار گرفته است. این موتور بازیسازی اختصاصی با هدف ایجاد محیطهای گسترده و پرجزئیات، فیزیک پیچیده و گرافیک با کیفیت بالا طراحی شده است.
بازیهایی مانند Grand Theft Auto V، Red Dead Redemption 2، و Max Payne 3 با استفاده از RAGE ساخته شدهاند و هر کدام ویژگیهای برجستهای از جمله نورپردازی واقعگرایانه، بافتهای با کیفیت بالا، و هوش مصنوعی پیشرفته دارند.
در کنار RAGE، راکستار از Euphoria برای شبیهسازی انیمیشنهای حرکتی و رفتارهای طبیعی شخصیتها استفاده میکند. این سیستم فیزیک در بازیهایی مانند GTA IV و Red Dead Redemption به کار رفته و حرکات کاراکترها را بسیار طبیعی و داینامیک کرده است.
علاوه بر این، برای بهبود سرعت توسعه و کاهش هزینهها، راکستار از تکنولوژیهایی مثل Incredibuild استفاده میکند که به تیمهای توسعه اجازه میدهد بازیها را سریعتر آزمایش و بهینهسازی کنند.
فناوریهای دیگر شامل شبیهسازی پیچیدهی محیطهای طبیعی، مانند چرخهی شب و روز و فیزیک آب، به ویژه در نسخههای جدید RAGE هستند که برای بازیهایی همچون GTA VI انتظار میرود این ویژگیها را به سطحی جدید ارتقا دهند. این ترکیب از موتورهای گرافیکی و فیزیکهای پیشرفته موجب میشود که بازیهای راکستار همواره در زمینه گرافیک و گیمپلی جلوتر از زمان خود باشند.
واکنش های منتقدان و گیمرها به راکستار گیمز (Rockstar Games)
واکنش منتقدان
منتقدان اغلب از کیفیت بالای گرافیک، داستانسرایی عمیق، و جهان باز گسترده در بازیهای راکستار تحسین کردهاند. بازیهایی مانند Grand Theft Auto V و RDR 2 به خاطر دقت در جزئیات، شخصیتپردازیهای قوی، و گیمپلی متنوع از سوی منتقدان بسیار ستایش شدهاند. این بازیها بارها به عنوان نمونههایی از بهترین بازیهای نسل خود معرفی شدهاند و نقدهای مثبتی از سوی مجلات معتبر و سایتهای بازیمحور دریافت کردهاند. در عین حال، برخی منتقدان از محتوای خشن و موضوعات جنجالی برخی بازیها مانند Manhunt و GTA انتقاد کردهاند که باعث ایجاد بحثهای زیادی در محافل رسانهای شده است.
واکنش گیمرها
بازیکنان معمولاً شیفته تجربههای تعاملی و آزاد در جهانهای باز این بازیها هستند. آزادی عمل در بازیهای GTA و Red Dead به کاربران اجازه میدهد که به شیوههای مختلف به اکتشاف، مبارزه یا انجام مأموریتها بپردازند. جامعه گیمرها اغلب از تنوع فعالیتها، وسایل نقلیه، و محیطهای بازی لذت میبرند. با این حال، برخی از گیمرها از مشکلات فنی، به ویژه در بخش آنلاین بازیها مانند GTA Online، شکایت کردهاند. علاوه بر این، تأخیر در انتشار برخی عناوین و یا بهروزرسانیها نیز گاهی باعث نارضایتی پلیرها شده است.
پروژههایی که توسط راکستار گیمز (Rockstar Games) لغو شد
پلیرها و کاربران عادی نام راکستار را که می شنوند یاد پروژه های ماندگاری مثل جیتیای و رد دد ردمپشن می افتند. همه کمپانی ها یک جاهای به دلایل زیادی مالی مثلا دچار بحران می شوند و پروژه یا بازی لغو می شود که راکستار هم از این داستان بی بهره نبود.قبل از اینکه به بررسی پروژههای لغو شده بپردازیم، بهتر است بدانیم چرا یک پروژه بازیسازی لغو میشود.
چرا پروژه های راکستار لغو شد ؟
- ایده و سرمایه گذاری در پروژه جدید
- مشکلات فنی
- فیدبک های منفی
- انتظارات مخاطبان
پروژه های لغو شده راکستار
راکستار گیمز در طول سالها پروژههای زیادی را آغاز کرده که برخی از آنها به دلیل تغییرات در اولویتها یا مسائل فنی لغو شدهاند. چندین پروژه لغوشده قابلتوجه از این شرکت وجود دارد که برای طرفداران هیجانانگیز بودهاند:
Agent: یکی از مشهورترین پروژههای لغوشده راکستار، Agent بود که ابتدا به عنوان یک بازی انحصاری برای پلیاستیشن ۳ معرفی شد. این بازی قرار بود یک عنوان جاسوسی در دوران جنگ سرد باشد و در مکانهایی مانند قاهره، سوئیس و حتی یک ایستگاه فضایی جریان داشته باشد. با وجود انتظارات بالا، پروژه به دلایل نامشخص متوقف شد و هرگز به مرحله نهایی نرسید.
Bully 2: دنبالهای بر بازی Bully بود که طرفداران بسیاری داشت. با این حال، توسعه آن چندین بار آغاز و متوقف شد و در نهایت برای تمرکز روی پروژههای بزرگتر مانند GTA V و Red Dead Redemption 2 لغو شد.
Z (بازی زامبیها): پس از موفقیت GTA Vice City، تیم توسعه در راکستار شمال به فکر ساخت یک بازی بقا در دنیای زامبیها افتاد. بازی قرار بود در یک جزیره اسکاتلندی اتفاق بیفتد و شامل مکانیکهای جدیدی مانند استفاده از وسایل نقلیه و سوخت باشد. اما پس از چند ماه کار بر روی پروژه، این بازی به دلیل عدم استقبال از ایدهی زامبیها و فضای تاریک لغو شد.
DLCهای تکنفره برای GTA V: راکستار قصد داشت DLCهای داستانی تکنفرهای برای GTA V منتشر کند، اما با توجه به موفقیت عظیم GTA Online و تمرکز منابع بر روی توسعه این بخش، این برنامهها لغو شد.
این لغو پروژهها نشان میدهد که راکستار به دلیل تغییر اولویتها و تمرکز بر پروژههای بزرگتر مانند *GTA VI*، مجبور شده است برخی از پروژههای کوچکتر یا کماهمیتتر خود را کنار بگذارد.
بازی هایی که محبوبیت کافی را برای جامعه پلیرها نداشت و توسط راکستار (Rockstar Games) منتشر شد
- Rockstar Games Presents Table Tennis (2006): این بازی شبیهساز تنیس روی میز بود که به دلیل سبک ورزشی خود برای طرفداران آثار اکشن راکستار عجیب به نظر میرسید. اگرچه گیمپلی ساده و هوش مصنوعی قابلقبولی داشت، اما محبوبیت لازم را برای اینکه نظر پلیرها را جلب کند، نداشت.
- Manhunt 2 (2007): دنبالهای بر بازی Manhunt که به دلیل داستان ضعیفتر و تمرکز بر موضوعات بحثبرانگیز، نتوانست به اندازه نسخه اول مورد توجه قرار بگیرد. این بازی با واکنشهای ضد و نقیضی مواجه شد و نتوانست جایگاه خود را در میان بازیهای محبوب تثبیت کند.
- Midnight Club II (2003): اگرچه بهبودهای زیادی در گرافیک و اضافه شدن حالت آنلاین در این نسخه مشاهده شد، اما این بازی مسابقهای نتوانست موفقیت بزرگی مانند سایر بازیهای راکستار کسب کند.
چگونه راکستار به محبوبیت رسید؟
راکستار گیمز از زمان تأسیس در سال ۱۹۹۸ با عرضهی بازیهایی نوآورانه و مخاطبمحور به شهرت جهانی دست یافت. اصلیترین دلایل محبوبیت این شرکت شامل موارد زیر است.
خلق بازیهای جهانباز و داستانمحور
راکستار با بازیهای Grand Theft Auto (GTA) به موفقیت چشمگیری دست یافت. سری GTA با ارائه یک دنیای باز که به بازیکنان اجازه میدهد تقریباً هر کاری را انجام دهند، انقلابی در سبک بازیهای ویدیویی به وجود آورد. این سبک بازیهای جهانباز (Open World) که بازیکنان را در دنیایی پر از آزادی عمل قرار میدهد، یکی از مهمترین عوامل موفقیت راکستار بود
داستانسرایی قوی و شخصیتپردازی عمیق
راکستار در بازیهای خود از داستانهای پیچیده و شخصیتهای قوی بهره میبرد. بازیهایی مانند Red Dead Redemption و Max Payne با داستانهای احساسی و روایتهای درگیرکننده مخاطبان را جذب کردند. این شرکت توانست به خوبی از ترکیب داستانگویی سینمایی با گیمپلی جذاب استفاده کند.
خلاقیت و نوآوری در سبکهای مختلف
یکی از عوامل اصلی موفقیت راکستار، ریسکپذیری آن در ایجاد بازیهای متفاوت و خلاقانه بود. برای مثال، بازیهایی مانند Bully و Table Tennis نشان دادند که راکستار قادر به خلق تجربههای متفاوتی خارج از ژانرهای معمول است.
استفاده از تکنولوژی پیشرفته
راکستار با استفاده از موتور گرافیکی RAGE توانست بازیهای خود را با گرافیک خیرهکننده و فیزیک واقعگرایانه ارائه دهد. این شرکت همچنین از تکنولوژیهای پیشرفتهای مانند Euphoria برای شبیهسازی حرکات طبیعی کاراکترها بهره میبرد.
برنامههای راکستار برای GTA VI
راکستار به صورت رسمی تایید کرده که توسعهی بازی GTA VI در جریان است. اگرچه اطلاعات دقیقی از این بازی هنوز منتشر نشده، برخی از برنامهها و ویژگیهای مورد انتظار برای این عنوان شامل موارد زیر است:
استفاده از نسخهی جدید موتور RAGE
GTA VI احتمالاً از نسخهی بهروز شده موتور RAGE استفاده خواهد کرد که طبق گزارشها، فراتر از زمان خود است و بهبودهای گرافیکی قابل توجهی از جمله ردیابی پرتو (Ray Tracing)، رزولوشن ۴K واقعی، و پشتیبانی از HDR را ارائه خواهد داد.
گیمپلی پیچیدهتر و واقعگرایانهتر
GTA VI احتمالاً با افزودن مکانیکهای پیچیدهتر برای تعامل بازیکنان با محیط، تجربهای بیشتر واقعگرایانه و چندلایه ارائه خواهد داد. طبق شایعات، ممکن است بازی شامل ویژگیهای مانند تخریبهای گسترده و محیطهای کاملاً تعاملی باشد.
گسترش دنیای باز
انتظار میرود که دنیای بازی حتی وسیعتر از نسخههای قبلی باشد و بازیکنان را قادر به تجربهی مناطق جدید و متفاوت کند. گزارشهایی وجود دارد که بازی ممکن است شامل مکانهای متعدد و بخشهای داستانی مجزا باشد.
تمرکز بر روی تجربه آنلاین
با توجه به موفقیت عظیم GTA Online، احتمالا GTA VI بخش آنلاین قویتری خواهد داشت که با محتوای مداوم بهروز میشود و بازیکنان را به شرکت در ماموریتها و فعالیتهای چندنفره مختلف دعوت میکند.
جدول تقسیم بندی بازی های راکستار(Rockstar Games) از گذشته تا اکنون
نام بازی | پلتفرمها | سال انتشار | امتیاز | کاراکتر اصلی | رده سنی | شخصیت اصلی |
---|---|---|---|---|---|---|
Grand Theft Auto | PS1, PC | ۱۹۹۷ | ۹۰ | نیکو بلک | +۱۷ | نیکو بلک |
Grand Theft Auto: London 1969 | PS1, PC | ۱۹۹۹ | ۸۰ | – | +۱۷ | – |
Wild Metal Country | PS1, PC | ۱۹۹۹ | ۷۰ | – | +۱۲ | – |
Grand Theft Auto 2 | PS1, PC | ۱۹۹۹ | ۸۳ | – | +۱۷ | – |
Midnight Club | PS1 | ۲۰۰۰ | ۸۲ | – | +۱۲ | – |
Grand Theft Auto III | PS2, Xbox, PC | ۲۰۰۱ | ۹۵ | کلود | +۱۷ | کلود |
Grand Theft Auto: Vice City | PS2, Xbox, PC | ۲۰۰۲ | ۹۵ | وینسنت | +۱۷ | وینسنت |
Grand Theft Auto: San Andreas | PS2, Xbox, PC | ۲۰۰۴ | ۹۵ | سی جی | +۱۷ | سی جی |
Manhunt | PS2, Xbox, PC | ۲۰۰۳ | ۷۵ | آنتونی کین | +۱۸ | آنتونی کین |
Red Dead Revolver | PS2, Xbox | ۲۰۰۴ | ۸۰ | راندل بریت | +۱۸ | راندل بریت |
Bully | PS2, Xbox 360, PC | ۲۰۰۶ | ۸۴ | جیمی هاوارد | +۱۰ | جیمی هاوارد |
Grand Theft Auto: Liberty City Stories | PS2, PSP | ۲۰۰۵ | ۸۵ | – | +۱۷ | – |
L.A. Noire | PS3, Xbox 360, PC | ۲۰۱۱ | ۸۹ | کال هفورد | +۱۸ | کال هفورد |
Max Payne 3 | PS3, Xbox 360, PC | ۲۰۱۲ | ۸۷ | مکس پین | +۱۸ | مکس پین |
Grand Theft Auto V | PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One, PC | ۲۰۱۳ | ۹۷ | مایکل، فرانکلین، تری | +۱۸ | مایکل، فرانکلین، تری |
Red Dead Redemption 2 | PS4, Xbox One, PC | ۲۰۱۸ | ۹۷ | آرتور موری | +۱۸ | آرتور مورگان |
Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition | PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC | ۲۰۲۱ | ۶۰ | – | +۱۷ | – |
کلام آخر
در این مقاله به بررسی جامع تاریخچه و دستاوردهای شرکت راکستار گیمز پرداختیم. از تأسیس این کمپانی در ۱۹۹۸ تا موفقیتهایش با عناوینی چون GTA V و Red Dead Redemption 2، ویژگیهای نوآورانه و تکنولوژیهای پیشرفتهاش نیز مورد توجه قرار گرفته است. همچنین، به پروژههای لغو شده و بازیهای کممحبوب آن اشاره شد و نهایتاً به برنامههای آینده راکستار، بهویژه توسعه GTA VI پرداخته شده است. این مقاله بهعنوان یک منبع معتبر، اطلاعاتی مفید برای گیمرها فراهم میکند.
با گیموفیا آسون بازی کن.