Chroma؛ ابزار جدید یوبیسافت برای بازیکنان کوررنگی دارند
یوبیسافت با معرفی ابزار جدید Chroma، گامی مهم در بهبود دسترسیپذیری بازیها برای کاربران کوررنگ برداشت. شرکت یوبیسافت از انتشار ابزار شبیهساز کوررنگی با نام Chroma خبر داد؛ ابزاری که با هدف بهبود تجربه بازی برای حدود ۳۰۰ میلیون فرد کوررنگ در سراسر جهان طراحی شده است. Chroma بهصورت متنباز در GitHub منتشر شده و این امکان را به سایر توسعهدهندگان میدهد تا از آن برای ارتقای دسترسی رنگی در عناوین خود بهره ببرند، بدون آنکه عملکرد بازی تحت تأثیر قرار گیرد.
فهرست مطالب
ابزاری کاربردی برای شبیهسازی کوررنگی
این ابزار با اعمال فیلترهایی روی صفحه بازی، تجربه دیداری کاربران کوررنگ را شبیهسازی میکند. همچنین، قابلیت تنظیمپذیری بالا از طریق کلیدهای میانبر و لایههای قابل تنظیم را در اختیار توسعهدهندگان قرار میدهد. هدف این است که بازیها برای گروههای متنوعتری از کاربران قابلدسترستر شوند.
فرآیند توسعه Chroma از سال ۲۰۲۱ آغاز شده و در طول زمان بهینهسازی شده است. نسخه نهایی این ابزار از الگوریتم Color Oracle بهره میبرد و قابلیت اجرا در نمایشگرهای تکصفحهای یا دوگانه را دارد.
جایگاه یوبیسافت در دسترسپذیری بازیها
یوبیسافت بهعنوان یکی از شرکتهای پیشرو در صنعت بازیهای ویدئویی، با مجموعهای گسترده از عناوین محبوب مانند Assassin’s Creed Shadows، Tom Clancy’s The Division 2 و Prince of Persia: The Lost Crown شناخته میشود. ارائه این ابزار، نشاندهنده تعهد این شرکت به ارتقای تجربه کاربری برای طیف گستردهای از بازیکنان است. در سالهای اخیر، سایر شرکتها مانند EA نیز در زمینه توسعه فناوریهای مرتبط با کوررنگی فعال بودهاند. EA در سال ۲۰۲۳ پتنتی را در این زمینه ثبت کرد. اما با توجه به متنباز بودن Chroma، مشخص نیست که EA مسیر توسعه مستقل خود را ادامه خواهد داد یا از این ابزار استفاده خواهد کرد.
تأثیر ابزار Chroma بر آینده طراحی بازیها
هرچند یوبیسافت هنوز مشخص نکرده که Chroma در چه عناوینی بهطور مستقیم بهکار خواهد رفت، اما این ابزار میتواند نقش مهمی در طراحی بازیهای آینده ایفا کند. بهویژه در شرایطی که اخبار منفی از جمله تعطیلی استودیوها و تعدیل نیروها، این شرکت را تحت فشار قرار دادهاند، معرفی Chroma میتواند یک نقطه قوت در کارنامه اخیر آن باشد.
با وجود شایعات منتشرشده درباره عرضه نسخه جدیدی از سری Assassin’s Creed در سال ۲۰۲۵، هنوز اطلاعات رسمی در این زمینه منتشر نشده است. با این حال، توسعه ابزارهایی مانند Chroma، نشاندهنده رویکرد جدید یوبیسافت در جهت افزایش دسترسی و ارتقای تجربه کاربری برای تمامی مخاطبان است.
دیدگاه تخصصی گیموفیا
انتشار ابزار Chroma از سوی یوبیسافت، گامی مؤثر در راستای بهبود دسترسپذیری بازیها و تجربه کاربری بازیکنان کوررنگ محسوب میشود. این اقدام میتواند استانداردهای جدیدی در توسعه بازیهای ویدیویی ایجاد کند. نظر شما درباره ابزار Chroma چیست؟ آیا فکر میکنید سایر شرکتها هم بهزودی از این روند پیروی خواهند کرد؟ دیدگاه خود را با ما به اشتراک بگذارید.