سفر به ژاپن با Assassin’s Creed Shadows | نقد و بررسی کامل
از همون روزی که اولین نسخه Assassin’s Creed منتشر شد، همه آرزو داشتند که یه روز این سری محبوب به ژاپن فئودال برسه. خب، بالاخره این اتفاق افتاد! Assassin’s Creed Shadows اومده تا با دو شخصیت اصلی، یاسوکه (سامورایی قدرتمند) و نااوئه (شینوبی چابک)، ترکیب جدیدی از مبارزه و مخفیکاری رو ارائه بده.
آیا این نسخه واقعا همون چیزییه که طرفداران انتظارش رو داشتن؟ آیا داستان، گیمپلی و طراحی مراحل میتونن بازی رو به یکی از بهترینهای این فرنچایز تبدیل کنن؟ در این نقد و بررسی، همه چی رو دقیق بررسی میکنیم. همراه گیموفیا باشید.
فهرست مطالب
- 1 معرفی بازی Assassin’s Creed Shadows
- 2 داستان Assassin’s Creed Shadows | جنگ در سایهها
- 3 گیمپلی و مبارزات | ترکیب Mirage و Valhalla
- 4 دنیای بازی | زیبایی ناب ژاپن فئودال
- 5 نقاط ضعف و قوت در بازی Assassin’s Creed Shadows
- 6 بررسی گرافیک Assassin’s Creed Shadows| جهش بصری با موتور Anvil جدید
- 7 مقایسه Assassin’s Creed Shadows با نسخههای قبلی| ترکیب سنت و مدرنیته
- 8 خلاصه
معرفی بازی Assassin’s Creed Shadows
Assassin’s Creed Shadows یک بازی نقشآفرینی اکشن است که در سال 2025 توسط استودیوی یوبیسافت کبک توسعه یافته و توسط شرکت یوبیسافت منتشر شده است. این بازی، چهاردهمین نسخه اصلی در سری محبوب Assassin’s Creed و دنبالهای بر بازی Assassin’s Creed Mirage محصول سال 2023 به شمار میرود.
تاریخ انتشار اولیه این بازی 30 اسفند 1403 (مطابق با 20 مارس 2025) بوده و هماکنون برای پلتفرمهای پلیاستیشن 5، ایکسباکس سری ایکس و سری اس، مایکروسافت ویندوز، آمازون لونا و سیستم عاملهای مک در دسترس قرار دارد.
علاوه بر یوبیسافت کبک، استودیوهای یوبیسافت مونترال و خود یوبیسافت نیز در توسعه این عنوان نقش داشتهاند. این بازی با مجوز اختصاصی منتشر شده و در ژانرهای متنوعی از جمله بازی نقشآفرینی، بازی اکشن-ماجراجویی، بازی پلتفرمر و بازی ماجراجویی قرار میگیرد.
Assassin’s Creed Shadows به عنوان جدیدترین عضو از مجموعه پرطرفدار Assassin’s Creed، تجربهای هیجانانگیز و متفاوت را برای علاقهمندان به این سری ارائه میدهد و هماکنون در دسترس برای بازی کردن است.
مفهوم کلمه ژاپن فئودال برای گیمرها
کلمه فئودال (Feudal) به سیستم حکومتی و اجتماعی قرونوسطایی اشاره دارد که در آن زمینها بین اربابان و اشراف تقسیم میشد و کشاورزان و دهقانان برای آنها کار میکردند.
در ژاپن فئودال (مانند دوران سنگوکو که Assassin’s Creed Shadows در آن جریان دارد)، جامعه به طبقات مختلفی مثل ساموراییها، اربابان فئودالی (دایمیو)، امپراتور و دهقانان تقسیم میشد. قدرت اصلی در دست دایمیوها و جنگجویان سامورایی بود و وفاداری و روابط ارباب-زیردست (مثل ارباب و ساموراییهای تحت فرمانش) نقش مهمی در ساختار سیاسی و اجتماعی داشت.
به زبان ساده، ژاپن فئودال یعنی ژاپنی که تحت نظام اربابرعیتی اداره میشد و ساموراییها در آن قدرت زیادی داشتند.
داستان Assassin’s Creed Shadows | جنگ در سایهها
انتقام، افتخار و خیانت
داستان بازی توی دوران سِنگوکو ژاپن (قرن 16 میلادی) روایت میشه؛ زمانی که جنگهای داخلی، ژاپن رو به هرجومرج کشیده بود. توی این آشوب، دو قهرمان ما درگیر یه سازمان مخوف به اسم شینباکوفو (Shinbakufu) میشن که قراره تاریخ رو به سمت تاریکی بکشونه.
- یاسوکه، یه سامورایی سیاهپوست (بر اساس شخصیت واقعی تاریخی)، کسی که همیشه به دنبال عدالت و نبردهای شرافتمندانهست.
- نااوئه، یکی از آخرین بازماندگان شینوبیهای ایگا، استاد مخفیکاری و ترور
اینجا داستان وارد کلیشههای ژاپنی میشه
- اربابهای فاسد که به مردم ظلم میکنند.
- ساموراییهایی که دنبال افتخار و وفاداری هستند.
- شینوبیهایی که در سایهها میجنگند.
این کلیشهها ممکنه تکراری به نظر برسن، اما یوبیسافت تونسته با روایت قوی، پیچشهای داستانی و دیالوگهای جذاب، این کلیشهها رو زنده کنه. نتیجه؟ یه داستان پر از خیانت، انتقام و لحظات احساسی که گاهی حسابی غافلگیرت میکنه.
دو شخصیت اصلی AC Shadows| تفاوت زمین تا آسمون!
یکی از جذابترین ویژگیهای AC Shadows، وجود دو شخصیت اصلی با سبکهای کاملا متفاوت در گیمپلی هست. اینجا، برخلاف بعضی نسخههای دیگه، انتخاب شخصیت فقط یه تغییر ظاهری نیست، بلکه روی کل تجربه بازی تأثیر داره.
ویژگی های یاسوکه (Yasuke) در اساسینز کرید شادوز
- مبارز قدرتمند، استاد نبردهای رو در رو
- سلاحهای متنوع: شمشیر سامورایی، ناگیناتا، گرز سنگین و حتی تفنگ!
- قابلیت دویدن از بین دیوارها و نابود کردن موانع
- کند، اما کشنده!
یاسوکه یه ماشین جنگیه! وقتی باهاش بازی میکنی، حس میکنی یه تانک واقعی هستی که همه دشمنارو تیکهپاره میکنه. اما مشکلش چیه؟ توانایی مخفیکاری نداره. یعنی اگه قرار باشه یواشکی یه مأموریت رو انجام بدی، یاسوکه عملا بیمصرفه!
خصوصیات نااوئه(Naoe) در اساسینز کرید شادوز
- چابک و سریع، استاد مخفیکاری
- استفاده از پارکور برای جابجایی تو محیط
- قابلیت دزدیدن لباس دشمنها برای استتار
- میتونه همزمان دو نفر رو ترور کنه (Double Assassination برگشته!)
نااوئه دقیقا برعکس یاسوکهست! همه چی به مخفیکاری و دقت بستگی داره. وقتی باهاش بازی میکنی، حس میکنی یه نسخه تکاملیافته از شخصیت ایوی فرای در Syndicate هستی. ولی مشکل چیه؟ اگه یه اشتباه کنی و توی درگیری بیفتی، کارت تمومه!
Naoe تقریبا برای ۸۰ درصد مراحل بازی بهتره! اکثر مأموریتها نیاز به مخفیکاری دارن، درحالیکه یاسوکه فقط توی نبردهای بزرگ کارایی داره. این عدم تعادل باعث میشه توی بعضی بخشهای بازی حس کنی یاسوکه زیاد به کار نمیاد.
گیمپلی و مبارزات | ترکیب Mirage و Valhalla
مبارزات Shadows یه ترکیب جالب از دو سبک مختلفه:
- از یک طرف، نبردهای چالشبرانگیز و دقیق مثل Mirage، که نیاز به مهارت توی دفاع، جاخالی دادن و استفاده از ابزارها داره.
- از طرف دیگه، سیستم مبارزات خشن و سنگین Valhalla، مخصوصا برای یاسوکه، که حسابی حس قدرت رو منتقل میکنه.
چالشهای جدید در مبارزه
- دشمنها خیلی هوشمندتر شدن و از تاکتیکهای جدید استفاده میکنند.
- زرههای سنگین باعث میشن که بعضی از دشمنها دو تا نوار سلامتی داشته باشن!
- مخفیکاری واقعاً مهم شده؛ دیگه نمیتونی راحت وسط جمعیت بجنگی و زنده بمونی.
مشکل دوربین در مبارزه: یکی از بدترین مشکلات Shadows، دوربین مبارزهست. اگه داخل ساختمون باشی، گاهی اوقات دوربین کاملا گیج میشه و صحنه رو اشتباه نشون میده. این مشکل توی نبردهای پرتنش خیلی اذیتکنندهست.
دنیای بازی | زیبایی ناب ژاپن فئودال
Shadows یکی از زیباترین محیطهای دنیای باز رو داره! نقشه بازی شامل ۹ منطقه مختلفه که هر کدوم ویژگیهای خاص خودشونو دارن:
- پاییزهای قرمز و طلایی در جنگلهای باستانی
- زمستانهای برفی که روی شهرها و مزارع سایه میندازن
- بارونهای شدید و طوفانهای واقعگرایانه که روی محیط و گیمپلی تأثیر دارن
وقتی روی یه نقطه بلند میری، دیگه نقشه پر از آیکونهای بیمورد نیست! فقط یه سری نشونه کلی بهت داده میشه و بقیه رو باید خودت کشف کنی. این باعث میشه حس اکتشاف واقعی رو تجربه کنی.
طراحی محیط و اتمسفر | زیبایی خیرهکننده ژاپن
یکی از چیزهایی که Assassin’s Creed Shadows رو از بقیه نسخهها متمایز میکنه، طراحی محیط و جلوههای بصری اونه.
فصلها تأثیر واقعی روی گیمپلی دارن: مثلاً توی زمستون، زمینها لغزنده میشن و باید توی مبارزه بیشتر دقت کنی.
شرایط آبوهوایی کاملاً پویا هستن: توفانهای ناگهانی روی دید دشمنها تأثیر میذارن و میتونی از این برای مخفیکاری استفاده کنی.
قلعهها و شهرها پر از جزئیات هستن: هر منطقه یه هویت خاص خودش رو داره و حس زندگی توی ژاپن قدیم رو بهت منتقل میکنه.
از همه مهمتر، نقشه دیگه مثل نسخههای قبل از علامتهای اضافی پر نشده! تو باید خودت محیط رو کشف کنی و سرنخهای مأموریتها رو دنبال کنی.
نقاط ضعف و قوت در بازی Assassin’s Creed Shadows
در یک نگاه کلی به بازی Assassin’s Creed Shadows، میتوان نقاط قوت و ضعف متعددی را برشمرد که در ادامه به آنها میپردازیم:
نقاط قوت
- داستان جذاب با دو شخصیت متفاوت: یکی از مهمترین نقاط قوت بازی، روایت داستانی گیرا و جذاب است که از زاویه دید دو شخصیت کاملاً متفاوت دنبال میشود و تجربهای منحصربهفرد را برای بازیکنان رقم میزند. این سیستم دو قهرمان نه تنها در داستانگویی بلکه در سبکهای مبارزه و رویکرد به ماموریتها نیز تنوع ایجاد کرده است.
- محیطهای چشمنواز و ژاپن واقعی: طراحی بصری بازی با محیطهای بسیار زیبا و دقیق که به خوبی حال و هوای ژاپن فئودال را به تصویر میکشد، از دیگر نقاط قوت قابل توجه آن است. منتقدان به جزئیات دقیق در طراحی مناظر، معماری و حتی پوشش گیاهی اشاره کردهاند.
- سیستم مبارزه تاکتیکی و چالشبرانگیز: سیستم مبارزه در این نسخه از بازی، رویکردی تاکتیکی و نیازمند تفکر را ارائه میدهد و مبارزات را به تجربهای چالشبرانگیز و در عین حال لذتبخش تبدیل میکند. این سیستم به عنوان یکی از بهترینهای سری Assassin’s Creed مورد تحسین قرار گرفته است.
- مخفیکاری پیشرفته و مکانیکهای جدید: مکانیکهای مخفیکاری در Assassin’s Creed Shadows نسبت به نسخههای قبلی پیشرفت چشمگیری داشته و با اضافه شدن قابلیتهای جدید، امکانات بیشتری را در اختیار بازیکنان قرار میدهد. استفاده از نور و سایه و همچنین ابزارهای نوین مخفیکاری، تجربه جذابی را رقم میزند.
- گرافیک و جلوههای بصری فوقالعاده: بازی از نظر بصری بسیار چشمگیر است و کیفیت بالای بافتها، نورپردازی و طراحی شخصیتها، تجربه بصری لذتبخشی را فراهم میکند.
- گیمپلی روان و لذتبخش: به طور کلی، گیمپلی بازی روان و سرگرمکننده توصیف شده و بازیکنان از تجربه گشت و گذار در دنیای بازی و انجام ماموریتها لذت خواهند برد.
نقاط ضعف
- عدم تعادل بین شخصیتها: یکی از نقاط ضعفی که به آن اشاره شده، عدم وجود تعادل مناسب بین قابلیتها و نقش دو شخصیت اصلی بازی است که ممکن است تجربه بازی با هر کدام از آنها را متفاوت کند و برخی بازیکنان یک شخصیت را به دیگری ترجیح دهند.
- مشکلات دوربین در مبارزات: در برخی مواقع، زاویه دوربین در حین مبارزات میتواند مشکلساز شود و دید بازیکن را محدود کند، به خصوص در محیطهای شلوغ و پر از دشمن.
- بعضی مأموریتهای فرعی کسلکننده: برخی از مأموریتهای جانبی در بازی از جذابیت کافی برخوردار نیستند و ممکن است برای بازیکنان خستهکننده به نظر برسند و حس تکراری بودن را القا کنند.
- شخصیتهای فرعی با پرداخت کم: در حالی که داستان اصلی قوی به نظر میرسد، برخی از بررسیها اشاره کردهاند که شخصیتهای فرعی ممکن است به اندازه کافی عمق و پرداخت نداشته باشند.
- وجود برخی مشکلات فنی و باگهای جزئی: مانند بسیاری از بازیهای جهانباز بزرگ، Assassin’s Creed Shadows نیز ممکن است در زمان عرضه با برخی مشکلات فنی و باگهای جزئی روبرو باشد که انتظار میرود با آپدیتهای بعدی رفع شوند.
بررسی گرافیک Assassin’s Creed Shadows| جهش بصری با موتور Anvil جدید
اگر از طرفداران قدیمی Assassin’s Creed باشید، حتماً میدانید که این سری همیشه تلاش کرده تا جلوههای بصری خود را به سطحی بالاتر ببرد. اما با Assassin’s Creed Shadows، یوبیسافت دست به یک تحول اساسی زده و به لطف موتور ارتقا یافته Anvil، ما شاهد یکی از چشمنوازترین نسخههای این مجموعه خواهیم بود. حالا که این بازی فقط برای کنسولهای نسل جدید و PC عرضه میشود، دیگر خبری از محدودیتهای سختافزاری نسل قبل نیست و این یعنی دنیایی غنیتر، جزئیاتی خارقالعادهتر و نورپردازیهای واقعگرایانهتر.
در ادامه، به بررسی تغییرات کلیدی موتور Anvil، فناوری رهگیری پرتو (Ray Tracing) و دیگر تکنیکهای گرافیکی پیشرفتهای که در Shadows به کار رفته، میپردازیم.
موتور Anvil در Assassin’s Creed Shadows
موتور Anvil یکی از قدیمیترین و درعینحال تکاملیافتهترین موتورهای گرافیکی یوبیسافت است که سالها به عنوان پایه و اساس سری Assassin’s Creed استفاده شده. در طول سالها، این موتور پیشرفتهای زیادی را تجربه کرده و هر نسخه جدید باعث شده که این سری از نظر بصری یک قدم جلوتر برود.
یکی از مهمترین پیشرفتهای این موتور در Assassin’s Creed Unity اتفاق افتاد که شاهد معرفی سیستم نورپردازی سراسری پخته شده (Baked Global Illumination) بود. حالا، با Shadows، موتور Anvil یک بار دیگر متحول شده و قابلیتهای جدیدی را به نمایش میگذارد.
ویژگیهای جدید موتور Anvil در Shadows
موتور Ubisoft Anvil در Assassin’s Creed Shadows با پیشرفتهای چشمگیری همراه شده است. یکی از مهمترین تغییرات، فیزیک پیشرفته تخریبپذیری است که امکان تعامل پویاتر با محیط را فراهم میکند؛ بازیکنان میتوانند بامبوها را بشکنند، از دیوارهای نازک عبور کنند و شاهد تخریب واقعگرایانه اجسام باشند. همچنین، سیستم فصول پویا باعث شده تا محیط بازی بهصورت طبیعی تغییر کند؛ در زمستان، زمین پوشیده از برف میشود و در بهار، درختان شکوفه میدهند. علاوه بر این، Shadows از نورپردازی مبتنی بر رهگیری پرتو بهره میبرد که بازتابهای دقیقتر و جلوههای نوری واقعیتری را به نمایش میگذارد. همه این پیشرفتها در نسخه بازطراحیشده این موتور که از سال 2020 با نام Ubisoft Anvil شناخته میشود، نشاندهنده تعهد یوبیسافت به ارائه تجربهای بینظیر از نظر بصری است.
نورپردازی واقعگرایانه در Assassin’s Creed Shadows
یکی از تحولات اصلی در Assassin’s Creed Shadows، استفاده پیشرفته از فناوری رهگیری پرتو (Ray Tracing) است که تأثیر فوقالعادهای روی کیفیت نورپردازی و بازتابها دارد. این سیستم بهویژه در نحوه برخورد نور با اشیا، سایهزنیهای طبیعی و بازتابهای سطحی دنیای بازی نقش دارد.
چگونه رهگیری پرتو در Shadows اجرا شده است؟
نورپردازی سراسری با رهگیری پرتو (RTGI) – این سیستم نورپردازی، با استفاده از محاسبات پرتو، بازتابهای نور را در سراسر محیط بازی شبیهسازی میکند و به تغییرات نور در فصول مختلف واکنش نشان میدهد.
دریاچهها، شیشهها و سطوح براق همگی بازتابهای طبیعی و پرجزئیاتی دارند که به لطف رهگیری پرتو ایجاد شدهاند.
سه سطح تنظیمات در نسخه PC
-
فقط نورپردازی در مخفیگاه: برای سختافزارهای ضعیفتر، فقط در برخی نقاط بازی نورپردازی رهگیری پرتو فعال است.
-
نورپردازی در همه جا: تمامی محیطهای بازی از این تکنولوژی بهره میبرند.
-
نورپردازی و بازتابها در همه جا: بیشترین سطح گرافیکی که شامل نورپردازی سراسری و بازتابهای کامل است.
حتی روی PS5 Pro، رهگیری پرتو در حالت عملکردی (Performance Mode) بهینه شده تا بازی همزمان با نرخ فریم بالاتر اجرا شود.
رهگیری پرتو نرمافزاری برای سختافزارهای قدیمیتر
اگر کارت گرافیک شما از هستههای اختصاصی رهگیری پرتو پشتیبانی نمیکند، این بازی یک راهکار نرمافزاری ارائه کرده که البته دقت آن نسبت به روش سختافزاری کمتر است، اما همچنان تجربهای از نورپردازی پیشرفته را فراهم میکند.
تکنیکهای رندرینگ پیشرفته برای افزایش واقعگرایی بصری
علاوه بر نورپردازی رهگیری پرتو، اساسینز کرید شادوز از چندین فناوری گرافیکی پیشرفته برای افزایش کیفیت بصری و کاهش مشکلات قدیمی مانند ناپدید شدن ناگهانی جزئیات (LOD popping) استفاده کرده است.
ویژگیهای مهم رندرینگ در اساسینز کرید سایه ها
- سیستم هندسی میکروپولیگان: فناوری جدیدی که عملکردی مشابه Nanite در Unreal Engine دارد و باعث حذف ناپدید شدن ناگهانی جزئیات اشیاء (LOD popping) میشود. در حال حاضر این تکنولوژی روی ساختمانها و صخرهها اعمال شده، اما در آینده قرار است به پوشش گیاهی و شخصیتها هم گسترش یابد.
- پوشش گیاهی متحرک با فیزیک واقعی: بادهای پویا که برگها و علفها را به حرکت درمیآورند، همگی توسط یک سیستم شبیهسازی فیزیکی کنترل میشوند که باعث واقعگرایی بیشتر محیط شده است.
- آب و هوای پویا (Atmos): تغییرات جوی به صورت رویهای اتفاق میافتد و ابرها دیگر مانند گذشته ثابت و از پیش طراحیشده نیستند، بلکه بهصورت دینامیکی تغییر میکنند.
- فیزیک تخریبپذیری محیط: برای اولین بار در سری Assassin’s Creed، شاهد یک سیستم تخریب پیشرفته هستیم که در تعامل بازیکن با محیط تأثیر بسزایی دارد.
- سیستم موی واقعگرایانه: رندر موها در این بازی از تکنیک پیشرفتهای استفاده میکند که حتی در فاصلههای دور هم جلوهای طبیعی دارد. همچنین فیزیک مو به طور بهینهسازیشده در حالت عملکردی کنسول اجرا میشود.
مقایسه Assassin’s Creed Shadows با نسخههای قبلی| ترکیب سنت و مدرنیته
سری Assassin’s Creed همیشه در حال تغییر و تکامل بوده، اما Shadows چقدر نسبت به نسخههای قبلی پیشرفت کرده؟ این نسخه از نظر محیط، گیمپلی، سیستم مبارزه و داستانسرایی ترکیبی از ویژگیهای برتر نسخههای قبلی را ارائه میدهد.
از لحاظ محیط، Shadows ما را به ژاپن فئودال میبرد، جایی که ترکیب مبارزات سنگین یاسوکه و مخفیکاری دقیق نااوئه، گیمپلیای نزدیک به Mirage اما با شدت و خشونت Valhalla ارائه میدهد. درحالیکه Mirage روی مخفیکاری کلاسیک و Valhalla روی مبارزات مستقیم و بیرحمانه تمرکز داشت، Shadows هر دو سبک را ترکیب کرده و به بازیکنان اجازه میدهد بسته به شخصیت انتخابی، استراتژی متفاوتی اتخاذ کنند.
در بخش داستانی، Shadows مانند Mirage روایتی شخصیتر و متمرکزتر دارد، اما همچنان از ماجراجوییهای حماسی و گسترده Valhalla و Odyssey الهام گرفته است. در مقایسه با نقشههای وسیع و پراکنده Valhalla و Odyssey، نقشه Shadows کمی هدایتشدهتر است و بیشتر روی اکتشاف طبیعی و تعامل با محیط تأکید دارد.
به طور کلی، Shadows را میتوان ترکیبی از مخفیکاری دقیق Mirage، مبارزات تاکتیکی Valhalla و دنیاسازی پرجزئیات Odyssey دانست. بااینحال، همچنان چالشهایی مثل عدم تعادل بین دو شخصیت، برخی مشکلات فنی و مأموریتهای فرعی نهچندان جذاب در آن به چشم میخورد. بااینوجود، این نسخه یکی از جذابترین و متفاوتترین تجربههای Assassin’s Creed را ارائه میدهد و میتواند یکی از موفقترین عناوین این فرنچایز باشد.
خلاصه
ممنون که تا به اینجا همراه ما بودید، گیموفیاییهای عزیز! در این بررسی دریافتیم که Assassin’s Creed Shadows نهتنها یکی از بلندپروازانهترین نسخههای این فرنچایز است، بلکه با ورود به ژاپن فئودال، ترکیبی خارقالعاده از مبارزات نفسگیر، مخفیکاری پیشرفته و جلوههای بصری خیرهکننده را ارائه میدهد. موتور Ubisoft Anvil با فناوریهای جدیدی مثل رهگیری پرتو، فیزیک تخریبپذیری و سیستم فصول پویا، این بازی را به یکی از زیباترین و پرجزئیاتترین عناوین این مجموعه تبدیل کرده است.
با وجود برخی مشکلات جزئی، AC Shadows بدون شک یکی از مهمترین بازیهای سال 2025 خواهد بود و احتمالاً رکوردهای بزرگی را جابهجا میکند. منتظر خبرهای هیجانانگیز و موفقیتهای بیشتر این بازی باشید! سال 2025 پر از سورپرایزهای گیمینگ است و بازیهای بزرگی در راهاند!
با گیموفیا آسون بازی کن!
بیشتر بخوانید
- نقد و بررسی Assassin’s Creed
- نقد و بررسی 2 Assassin’s Creed
- نقد و بررسی Assassin’s Creed: Brotherhood
- نقد و بررسی Assassin’s Creed: Revelations
- نقد و بررسی Assassin’s Creed IV: Black Flag
- نقد و بررسی Assassin’s Creed Unity
- نقد و بررسی Assassin’s Creed Origins
- نقد و بررسی Assassin’s Creed 3
- نقد و بررسی Assassin’s Creed Rogue