Sledgehammer Games | سازنده نسخههای متفاوت Call of Duty
وقتی اسم Call of Duty به میون میاد، اکثر گیمرها سریع یاد Treyarch یا Infinity Ward میافتن. ولی یه استودیو دیگه هم هست که شاید اسمش کمتر شنیده شده باشه اما تأثیرش روی این فرنچایز، انکارنشدنیه: Sledgehammer Games. اگه تا حالا نمیدونستی این تیم چطوری وارد ماجرا شد، چه نقشهایی تو ساخت بازیهای کالاف دیوتی داشت، و آیندهش چطوریه، جای خوبی رو انتخاب کردی! با هم از صفر تا صدش رو مرور میکنیم.
فهرست مطالب
- 1 چرا باید Sledgehammer Games را بشناسیم؟
- 2 اولین بازی مستقل؛ Call of Duty: Advanced Warfare
- 3 همکاری و رقابت با Treyarch و Infinity Ward
- 3.1 سبک و امضای خاص Sledgehammer در طراحی بازیها
- 3.2 نقاط قوت و ضعف بازیهای ساختهشده توسط Sledgehammer
- 3.3 تیم توسعه فعلی و رهبران کلیدی استودیو
- 3.4 آینده Sledgehammer Games تحت مالکیت مایکروسافت
- 3.5 تفاوت Sledgehammer با Treyarch و Infinity Ward
- 3.6 چرا Sledgehammer هنوز هم یکی از ستونهای Call of Duty محسوب میشود؟
- 4 خلاصه
چرا باید Sledgehammer Games را بشناسیم؟
حالا چرا اصلا مهمه که بدونیم این استودیو چیه؟ چون وقتی یه بازی رو بازی میکنی، فقط اسم روی جلدش نیست که مهمه، بلکه تیم سازنده پشت اون اثره که همه چیز رو رقم میزنه. Sledgehammer یکی از اون تیمهاییه که بعضی از عجیبترین و البته جذابترین ایدهها رو وارد Call of Duty کرده. اگه دنبال درک عمیقتری از مسیر این سری محبوب هستی، شناخت Sledgehammer برات حکم کلید رو داره.
Sledgehammer Games دقیقا کیه و از کجا اومده؟
ماجرا از سال 2009 شروع شد. Glen Schofield و Michael Condrey، دو تا از مغزهای متفکر سابق در Visceral Games (سازندهی Dead Space)، تصمیم گرفتن یه استودیو جدید بزنن. این دو نفر دنبال این بودن که تجربهشون از ساخت بازیهای سینمایی، واقعگرا و داستانمحور رو بیارن داخل یه عنوان شوتر اولشخص. نتیجه چی شد؟ Sledgehammer Games متولد شد، با پشتیبانی کامل از طرف Activision.
اولین پروژههای Sledgehammer Games
اولین کار جدیشون؟ همکاری با Infinity Ward برای ساخت Call of Duty: Modern Warfare 3 در سال 2011. اون موقع Infinity Ward دچار تنشهای داخلی بود و بخش زیادی از اعضای اصلیش جدا شده بودن. Sledgehammer وارد عمل شد تا توسعه بازی عقب نیفته. نتیجه؟ یه نسخه موفق که هم فروش خوبی داشت و هم تونست گیمرها رو راضی نگه داره.
اولین بازی مستقل؛ Call of Duty: Advanced Warfare
سال 2014 رسید و بالاخره نوبت Sledgehammer شد تا بهتنهایی یه نسخه کامل از Call of Duty رو بسازه. Advanced Warfare اولین بازی بود که بهصورت مستقل توسط این استودیو ساخته شد. فضایی علمیتخیلی، تکنولوژیهای آیندهنگر، و داستانی سینمایی با حضور Kevin Spacey بهعنوان شخصیت منفی اصلی.
این بازی یه تحول اساسی تو سیستم حرکتی بازی ایجاد کرد: از جتپکها گرفته تا دویدن روی دیوار. یه حرکت جسورانه که باعث شد طرفداران بازی دو دسته بشن: یه عده عاشق نوآوریها شدن، یه عده هم دلتنگ گیمپلی کلاسیک.
نقش Sledgehammer در ساخت Call of Duty: WWII
بعد از سفر به آینده، Sledgehammer برگشت به گذشته. Call of Duty: WWII در سال 2017 منتشر شد و تمرکز اصلیاش روی روایت واقعگرایانهی جنگ جهانی دوم بود. هدف این بار، بازسازی حس و حال نسخههای اولیهی کالاف دیوتی بود، با گرافیک نسل جدید و داستانسرایی انسانیتر.
بازیکنها دوباره با اسلحههای کلاسیک، مکانیکهای واقعگرایانه و داستانی احساسیتر روبرو شدن. از نظر فروش و بازخورد، بازی موفق عمل کرد و ثابت کرد که Sledgehammer توانایی کار در سبکهای مختلف رو داره.
پروژههای بعدی؛ از Vanguard تا مشارکت در Warzone
در سال 2021، Sledgehammer با Call of Duty: Vanguard برگشت سراغ جنگ جهانی دوم. ولی این بار با روایتی جهانیتر، شخصیتمحورتر، و البته بحثبرانگیزتر. با وجود مشکلاتی در روایت داستان و رقابت شدید با نسخههای قبلی، Vanguard نشون داد که Sledgehammer هنوز هم دنبال آزمون و خطاست.
همزمان، این استودیو در توسعهی Warzone هم نقش داشت. هرچند استودیو Raven Software نقش اصلی رو تو Warzone داشت، ولی محتواهای فصلی و برخی ویژگیهای فنی توسط Sledgehammer توسعه پیدا کردن.
همکاری و رقابت با Treyarch و Infinity Ward
اکتیویژن از یه سیستم گردشی استفاده میکنه که توش هر سه استودیو، نوبتی روی نسخههای مختلف CoD کار میکنن. اما این فقط یه نوبتدهی ساده نیست. استودیوها اغلب به هم کمک میکنن، از منابع مشترک استفاده میکنن، و حتی گاهی اوقات بخشی از پروژهی همدیگه رو برعهده میگیرن.
با این حال، تفاوت سبکها باعث رقابت هم میشه. Treyarch توی زامبیها متخصصه، Infinity Ward توی مدرنسازی جنگ و Sledgehammer بیشتر روی داستان و گرافیک و مکانیکهای نوآورانه تمرکز داره.
سبک و امضای خاص Sledgehammer در طراحی بازیها
یکی از ویژگیهای برجستهی Sledgehammer، گرافیک فوقالعاده و انیمیشنهای نرم و دقیقشه. از چهرهپردازی واقعگرایانه تا صداگذاری محیطی، این استودیو وسواس خاصی برای ایجاد تجربهی سینمایی داره.
همچنین در طراحی سیستمهای حرکتی (مثل Exo Suit در Advanced Warfare) و رفتار دشمنها تو بازی، نوآوریهای زیادی داشتن. اگه دنبال تجربهای متفاوت از کالاف دیوتی هستی، نسخههایی که توسط این استودیو ساخته شدن رو حتما امتحان کن.
نقاط قوت و ضعف بازیهای ساختهشده توسط Sledgehammer
یکی از موضوعاتی که همیشه درباره Sledgehammer بحثبرانگیزه، ثبات سطح کیفی پروژههاشه. برای مثال:
نقاط قوت:
- Advanced Warfare از لحاظ گرافیکی و نوآوری در سیستم حرکتی، یکی از نسخههای متفاوت تاریخ CoD بود.
- WWII روایت احساسی و بازگشت به ریشهها رو به زیبایی پیاده کرد.
- همیشه توجه خاصی به جلوههای بصری، طراحی چهره و صداگذاری داشتهاند.
نقاط ضعف:
- Vanguard نتونست نظر بسیاری از گیمرها رو جلب کنه. داستانش پراکنده بود و طراحی مراحل فاقد انسجام.
- گاهی اوقات، ریسکپذیری بیش از حد باعث از دست رفتن تعادل گیمپلی شده.
در مجموع، Sledgehammer مثل یه آزمایشگاه خلاقیت برای Call of Duty عمل کرده که همیشه در حال آزمودن چیزهای جدیده.
تیم توسعه فعلی و رهبران کلیدی استودیو
Sledgehammer Games در حال حاضر یکی از تیمهای بزرگ توسعه بازی در دنیا محسوب میشه و دفاتری در سانفرانسیسکو، ملبورن، تورنتو و گیلدفورد داره. بعد از جدا شدن بنیانگذاران اصلی، تیم رهبری جدیدی تشکیل شد که تمرکزش روی همکاریهای گسترده و استفاده از تکنولوژیهای روز دنیاست.
چیزی که در این تیم جالبه، جو انعطافپذیر و چندفرهنگیه که اجازه میده اعضا با آزادی بیشتری ایدهپردازی کنن.
آینده Sledgehammer Games تحت مالکیت مایکروسافت
حالا که مایکروسافت اکتیویژن رو خریداری کرده، آیندهی Sledgehammer ممکنه وارد فاز کاملا متفاوتی بشه. این استودیو ممکنه از محدودیتهای سابق رها بشه و علاوه بر Call of Duty، روی پروژههای اورجینال هم کار کنه.
مایکروسافت همواره از تنوع و نوآوری حمایت کرده و این یعنی ممکنه بزودی شاهد یه آیپی جدید از طرف Sledgehammer باشیم. چیزی فراتر از جنگ و اسلحه، شاید حتی داستانمحور یا جهانباز.
تفاوت Sledgehammer با Treyarch و Infinity Ward
Sledgehammer برخلاف Treyarch که به زامبیها معروفه یا Infinity Ward که به مدرنیته جنگ شهره، بیشتر دنبال روایتهای سینمایی، صحنههای اسکریپتشده و گرافیک سنگین و خیرهکنندهست. مثلا:
- داستانپردازی در Advanced Warfare با حضور بازیگران هالیوودی.
- استفاده از فناوریهای موشنکپچر پیشرفته.
- ریسکپذیری بالا برای تجربه مکانیکهای حرکتی جدید.
این تفاوتها باعث میشه هر استودیو امضای خاص خودش رو داشته باشه و Call of Duty همیشه متنوع بمونه.
چرا Sledgehammer هنوز هم یکی از ستونهای Call of Duty محسوب میشود؟
در شرایطی که هر سال رقابت بین بازیها شدیدتر میشه، Sledgehammer تونسته نشون بده که نه تنها توان رقابت داره، بلکه میتونه موتور محرکهای برای نوآوری باشه. این استودیو:
- در برابر ریسک عقبنشینی نمیکنه.
- به داستانگویی بها میده.
- از نظر فنی یکی از پیشرفتهترین تیمهای سازندهست.
در نتیجه، حتی اگر نسخهای مثل Vanguard مورد انتقاد قرار بگیره، حضور این استودیو برای اکتیویژن و حالا مایکروسافت، ضروریه.
خلاصه
Sledgehammer Games شاید اونقدر که باید توی گفتگوها دیده نشه، ولی ردپای عمیقی تو ساختار Call of Duty گذاشته. از روایتهای احساسی گرفته تا تکنولوژیهای جسورانه، این استودیو همیشه دنبال شکستن قالبها بوده. حالا که وارد دورهای جدید تحت مالکیت مایکروسافت شده، همهچیز برای یه جهش بزرگ دیگه مهیاست. پس دفعه بعد که یه Call of Duty بازی میکنی و لوگوی Sledgehammer رو دیدی، بدون که پشت اون اسم، یه تیم خلاق و ماجراجو ایستاده.